Game Bub — Partie 2

Article précédent : Game Bub — Partie 1

Après avoir utilisé la Game Bub pendant un peu plus d’un mois, c’est le moment de faire un petit point.

Matériel

Pour compléter le côté matériel, commencé dans le billet précédent.

Autonomie

L’autonomie annoncée est de plus de 14 heures de jeu. Sur une durée d’un mois, j’ai eu une autonomie d’environ 13 heures avec la Game Bub allumée, principalement sur des jeux Game Boy/Game Boy Color chargés depuis une carte SD. Nous sommes donc proches de l’autonomie annoncée.

Une fois arrivée vers 2 % de batterie, la Game Bub se rallumait quand je l’éteignais, probablement sa façon de me dire qu’il fallait la recharger.

J’ai fait ce test avec la version 1.0.1 du firmware, la version 1.0.2 est sortie depuis et a priori réduit la consommation dans les menus.

Étui de protection

Il s’avère que la Game Bub a des dimensions très proches de l’Anbernic RG 477M, donc un étui de protection pour celle-ci devrait être compatible avec la Game Bub. Et comme la RG 477M existe depuis plus longtemps et a été vendue à beaucoup plus d’exemplaires, il est assez facile de trouver un étui.

Poussière

Autre point avec la coque transparente qui, je pense, ne va pas être très cool : la poussière va se mettre à l’intérieur et sera visible. Surtout via le connecteur pour cartouches, la Game Bub n’est clairement pas étanche à la poussière.

Heureusement que l’on peut démonter la console, ce sera utile pour la nettoyer.

Ergonomie

Je dois avouer que j’ai eu un peu mal aux mains lors des premières heures de jeu. La forme de la console est très simple et pas aussi ergonomique que les manettes de jeu que l’on peut trouver aujourd’hui.

Ça doit faire 20 ans que je n’ai pas joué sur une console portable, mais je m’y suis tout de même (ré)habitué.

USB DP Alt Mode

La Game Bub a un port USB-C, mais pour la brancher sur une télévision, il faut passer par le dock qui convertit vers HDMI. C’est dommage que la Game Bub ne puisse pas envoyer du DisplayPort directement sur la prise USB-C, pour ceux qui auraient voulu la brancher directement à un écran.

Logiciel

Et maintenant, mon avis sur le côté logiciel.

Interface utilisateur

Bon, on ne va pas se mentir, c’est de l’interface utilisateur de développeur… épuré quoi 😉.

Par exemple, les boutons de volume sont à l’horizontale en haut à droite de la Game Bub, mais la barre de volume qui s’affiche est verticale sur le côté gauche de l’écran.

Plantages

J’ai eu des plantages au tout début pour accéder à certains dossiers sur la carte SD.

Idem, au début, j’ai eu un freeze dans un jeu.

Ces 2 points ont été résolus dans le firmware 1.0.1.

Problèmes d’affichage

Il y a plusieurs jeux avec lesquels il y avait des artéfacts visuels. Sur certains, c’était quelques pixels dans un coin, pour d’autres, c’étaient des sprites complets qui ne s’affichaient pas correctement. À moins que ma mémoire me joue des tours, je ne me souviens pas avoir vu ça sur la Game Boy de mon enfance.

La mise à jour au firmware 1.0.2 a nettement réduit ces problèmes.

Problème d’accès à la carte SD

Typiquement, si je sors la carte SD, lorsque je la remets par la suite et que je rallume la Game Bub, elle me dit qu’il n’y a pas de carte SD. Des fois, il s’agit de redémarrer ou de la retirer et la remettre.

Problème d’accès aux cartouches de jeu

La lecture des cartouches de jeu s’est trouvée être un peu capricieuse. Je ne sais pas si c’est l’âge des cartouches, un coup d’alcool isopropylique a nettement amélioré les choses. Mais certaines cartouches ne fonctionnent pas à tous les coups.

Documentation

La documentation est plutôt complète et disponible en anglais. Par documentation, j’entends manuel d’utilisation ici.

Sinon, pour le matériel comme pour le logiciel, tout est disponible sur GitHub.

Mise à jour

En l’espace d’un mois, j’ai déjà eu deux mises à jour à faire. C’est le début de la console, je pense qu’il va y avoir encore pas mal de mises à jour dans les mois qui viennent.

La procédure de mise à jour est dans la documentation :

Le dock peut aussi être mis à jour. Mais il n’y a pas eu de nouvelles versions pour le moment.

Jeux

Sinon ça marche bien en fait 😉. Je suis plutôt Game Boy d’origine, pas Game Boy Color, donc j’ai mis les réglages pour avoir l’écran vert d’origine (certes… il y a du rétroéclairage en plus maintenant).

Par contre, d’un point de vue praticité, c’est quand même mieux d’avoir les jeux sur la carte SD.

Copier les jeux

Et donc, comment copie-t-on les jeux sur la carte SD ? Tout d’abord, il faut la « ROM » du jeu. Deux méthodes pour ça :

Comme vu ci-dessus, la documentation officielle (seulement en anglais pour le moment) est plutôt complète. Mais dans les grandes lignes :

Des fois, la copie dira que le fichier est corrompu. Il faut passer à la technique de grand-mère : sortir la cartouche, souffler sur les connecteurs, recommencer 😉.

Une fois que vous avez donc la ROM de votre jeu, il ne reste plus qu’à la copier sur la carte SD, là encore, deux méthodes :

Évolutions

Le firmware est toujours en cours de développement et, en ce moment, j’ai cru comprendre que les principaux travaux en cours sont pour faciliter l’incorporation de « cores » tiers. Un core étant la partie servant à « représenter » une console. Il y a donc actuellement deux cores officiels, celui de la Game Boy/Game Boy Color et celui de la Game Boy Advance.

Sur le Discord officiel, il semblerait que certaines personnes travaillent sur des cores : NES, SNES, Neo Geo Pocket…

Il me semblait avoir vu passer un core pour Game Gear mais je n’ai pas retrouvé l’information. Et ce serait encore mieux si je pouvais brancher mes vieilles cartouches Game Gear sur la Game Bub et que ça fonctionne avec ce core. Apparemment, il existe un adaptateur pour brancher une cartouche Game Gear sur l’Analogue Pocket (qui a un port Game Boy), donc c’est dans le domaine du réalisable.

Verdict

C’est plutôt positif. La plateforme est jeune et j’ai hâte de voir ses évolutions. Stabiliser l’existant et étendre le support à de nouvelles consoles de jeu.

Je n’avais quasiment pas joué à des jeux vidéo depuis 15 ans, j’ai beaucoup apprécié pouvoir rejouer à certains jeux.

Après, il ne faut pas se leurrer non plus, beaucoup de jeux de l’époque n’étaient vraiment pas bons. Alors un mauvais jeu et la qualité graphique limitée de la Game Boy, ce n’est clairement pas une bonne combinaison. Mais certains jeux restent impressionnants.

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